作为开发者, 我为什么选择便携式显示器

本文创作于2020年4月16日 21:13

立场声明: 所有产品自费自用, 不为任何商家利益服务(金主快来找我打广告费呀)

只是分享一个新玩意儿, 顺便交个朋友! 1
另, 购买一样东西, 搞清楚自己的需求才能从万千世界中觅得佳物

什么是便携式显示器?

随着锤子发布后会火了一把的便携式显示器
随着锤子发布后会火了一把的便携式显示器

便携式显示器是一个在便携和获取扩展屏幕间取胜的优秀解决方案, 本质上讲是一个是专门为便携而设计的轻量级显示器, 通常会比你的笔记本电脑屏幕大一丢丢. 而且随着便携式显示器产业发展, 现在很多便携式显示器仅仅需要一根USB Type-C 接口的数据线就可以实现全功能电源和数据输入的需求.

几年前便携式显示器还只是在PS4,switch以及xbox等主机玩家圈子里比较流行, 2019年锤子发布的TNT也着实带火了便携式显示器. 在移动端Android Q以及iPadOS等系统的发布, 都在系统层面更好的适配扩展屏, 便携式显示器也迎来了一个广泛应用的契机.


为什么选择便携式显示器?

在购买了一台便携式显示器在一段时间使用后深切感受到这块屏幕给自己在工作热情和感官体验上带来的提升. 当然, 它只是锲合了当下我作为一个开发者编码的需求, 但它并不适合严谨的工作以及专业图像色彩工作者.

我购买的便携式显示器
我购买的便携式显示器
配件品牌/型号价格(¥)来源接口备注
便携式显示器奥斯曼/ASM-125UC849JDHDMI / USB Type-C x 2雾面屏/352PPI

选择便携式显示器作为第二块扩展屏的理由有很多. 比如, 我需要第二块屏幕来满足自己高效开发的需求可以在一块屏幕上写代码另一块屏幕上直接看效果.
之前采用过duet +iPad的方案, 但是说真的duet这类解决方案是个玩具, 它存在有两个核心问题: 1.显示还不够清晰; 2.运行时电脑端会有卡顿. 而我大部分工作是在编码迫切需要能够屏幕可以将文字细腻的展现在我的眼前, 另外把iPad这台智能设备充当扩展屏真得是大材小用.
再说说为什么不选择一台21寸以上的台式显示器主要是桌面空间不允许, 并且一块优秀的4K显示器价格有些昂贵, 我不是一个专业从事色彩相关工作的人员完全没必要花更多的钱在这部分上. 所以, 就选择了奥斯曼这块4K/12.5〃/IPS便携式显示器.

优点:

  • 画面细腻
    352PPI的像素密度甚至比一些retina屏幕都要高很多(一种用过就回不去的感觉)
  • 占用空间小
    12.5〃的大小在空间不是很充裕的桌面上也有立足之地
  • 移动性
    由于USB Type-C接口的引入, 只要一根数据线就能配合终端从一个工作地点快速切换到另一个工作地点

缺点:

  • 存在色差
    可能是厂家出于成本上的考虑, 对品控的把控做得不是很好, 我购买的这台便携式显示器存在可见的色彩, 最后花50块租借了台校色仪修正

便携式显示器的产品形态, 它是个深坑嘛?

关于便携式显示器的坑

知道便携式显示器的人可能或多或少听闻过其中的一些坑, 如果不熟悉这一领域的看官可以观看上面视频或者移步B站
【收藏血赚】全程高能!揭秘“便携式显示器”背后300%利润的夸张真相!
以及贴吧的爆料: 聊聊吧关于便携显示器的内情真实可靠如假包换

便携式显示器产业当前还存在很多的蒙骗消费者价格虚高和质量参差不齐等问题, 但不能否定便携式显示器是一个十分优秀的产品方案, 切实解决了人们一定的日常痛点. 在了解了一定关于便携式显示器的负面信息之后, 你仍旧没有大小想要一块便携式显示器的想法, 那么就继续聊聊便携式显示器的选购之路吧~ 想要得到一块便携式显示器的途径主要有两种:

  1. DIY
    DIY 显示器 ≈ 屏幕 + 驱动板 + 外壳 (核心机密 , 血赚!)
    当然这只是适合动手能力强的同学, 组装完一台显示器后内心的成就感不言而喻.
    优点: 自行把控, 省钱
    缺点: 麻烦, 可能会翻车

    如果有这边意愿的同学可以参考下面几篇文章, 本文就不再展开讨论.

  2. 购买量产化产品
    在各大电商平台有着品类繁多的便携式显示器, 就单单屏幕相关的描述你会看到如下这些关键词,

    • 99%sRGB/72%NTSC(色域)
    • 4K/2K/1080P(分辨率)
    • IPS/TN/VA(面板)
    • 12.5〃/13.3〃/15.6〃(尺寸)
    • HDR(高动态范围图像)
    • ΔE<2(色准)
    • USB Type-C/HDMI/DP(接口)
    • 触摸屏
    • 电池

显示器的参数

不管是DIY显示器还是购买量产化显示器, 都需要对显示器相关的参数有所了解, 做好功课才能到时候不吃后悔药. 下面简要介绍一下选购显示器时主要需要关注的几个参数.

色域

  • NTSC色域指的是NTSC标准下的颜色的总和, 是由美国国家电视标准委员会在1953年订制, 目的是为了给当时刚出现不久的CRT 彩色电视定制一套标准, 由于实在是太过于古老早已不适用于现代显示器.
  • sRGB色域诞生于1996年,从CRT时代开始直到现在, 它都是最常用的标准. 现在几乎所有的显示器都支持sRGB, 网页浏览,图形工作,日常办公等, sRGB都能够轻松胜任. 因此达到100% sRGB色域覆盖也是目前很多较好的显示器能做到的.
  • AdobeRGB色域主要是为了解决sRGB色域不能覆盖印刷系统中的CMYK色域 问题而制定的, 它最主要就是提高了在青绿色系上的显示, 大概可以覆盖50% CIE 1931 XYZ色彩空间,我们在色域图可以看到他们的关系. AdobeRGB是相当大的色域, 一些高端的摄影设计用的专业显示器, 就能做到99%的Adobe RGB色域覆盖, 性能非常强大.
  • P3(DisplayP3)是苹果主推的色域. 苹果的iMac Pro等设备就采用了这个色域的显示屏, iphone7 plus等也如此. 其它厂商的一些高端型号显示器, 也能支持DisplayP3的色域.
各种规范的色彩空间
各种规范的色彩空间

注意: 99%sRGB = 72%NTSC, 但是 72%NTSC ≠ 99%sRGB(从色彩空间上看出sRGB色域和NTSC色域并不存在包含关系).

扩展阅读,什么是显示器色域?

分辨率

分辨率是用于衡量像素数目, 是我们选购显示器的主要参考. 更大的分辨率能展示更多的内容, 在同屏幕尺寸下更高的分辨率带来更加细腻的显示效果. 这里就涉及到另一个参数, PPI(像素密度) 即表示每英寸的像素数量, 比如卓越的Retina屏幕 就是高PPI屏幕.

一些比较常用的分辨率列表
一些比较常用的分辨率列表

苹果规定电脑显示器的像素密度只要超过200ppi, 就符合Retina的基本要求.

购买时不要被4K/2K/1080P等名称迷惑, 最好可以获取到屏幕确切的分辨率.

接口

  • USB Type-C 是一种通用串行总线(USB)的硬件接口形式, 外观上最大特点在于其上下端完全一致, 可以正反插.
  • HDMI 是最为通用的接口, 能高品质地传输未经压缩的高清视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为18Gbps.
  • DP(DisplayPort)是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示连接端口, DP1.4最高达32.4Gbps的带宽,可支持8K 60Hz/4K 120Hz HDR高解析.

总结

只花了1K rmb不到购买显示器, 也基本满足自己的核心需求, 我觉得没毛病! 最后, 便携显示器市场鱼龙混杂, 请谨慎选购 !

文章作者: qbeenslee

CC BY-NC 4.0